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記得2003年在DESIGNBOOM介紹naoto fukasawa深澤直人到現在已經四個年頭了,
一直都非常低調的他沒有任何著作,我都是藉由網
路和研原哉出的書短短幾句來了解
他的設計理念,今天終於等到了,很感謝透過天下雜誌,以及翻譯,直接聽授他的課
程,(感動
落淚)在他課程裡,沒有很安排先後順序來講解他的設計,他就像小朋友一樣,
很興奮的跑到台上去,把他最新的設計案說給大家聽XD,最近與瑞士設計師合作用昂貴
的材質與繁複耗工時的作法做出設計,他也是運用了"在某一個環境下,
人們會無意是尋找座椅的行為",選
用當下的材質做設計。
現在直接來分析與講述他的設計理念:
center of awarenss:(無意識的中心)深澤老師解釋
這是透過大家共有的無意識下慣性的動作所做的設計,設計師透過觀察來發現找出,
當使用者或是自己,在無意識時所做出的舉動
,接著佈局做設計,等你在使用此產品
後有意識到你的無意識動作中了設計師所佈的局了,
就是老師所傳達的: later wow
batter then first wow !!而這是老師貫徹的理念,
其中當然也衍生出很多很多的設計方法,也衍伸出好設計不是"從來沒看過",
而是"好像在哪裡看過",也
是透過長期的經驗累積,再同一群人發生同一群事所累積
的無意識,抓住那無意識,就可以產生"好像在哪裡看過"的感覺但又被你
轉化設計過
的作品,這手法在建築、藝術或平面設計等等...都是常運用的,關鍵在選擇的對象是
否有更多人有共鳴共有,而概念
越簡單用容易懂則共鳴越強大,而經過他多年的設計
經驗,產品的設計是被環境所影響著,"環境"的定義在正常的邏輯思考都是除
了自己
以外的人事物都算是環境,而他的覺悟是思考的著力點要外在的人事物和自己都視為
環境,這也打破了很多設計師都主張自
我風格表現的思想,上課中用在很多設計案例
中會因為著力點式環境,所以非常多細膩的細節會被設計過,課堂有用現行的浴室設
計案快速帶過,內容都是設變現有產品的細節,多一釐米少一釐米,把排煙機收到天
花板上,把浴缸的角度調整五度,增加了長寬
,一切都是運用這些設計方法,去演變
和洗練,也是這樣的設計手法,讓歐洲的市場用購買率來表示感動與推崇,許多簡單
的圖片說明了這些概念
,很想一一重現那些圖,但沒有很多時間,因為老師的圖都是
現在正在合作的設計案,都是大廠花大錢要他做的,所以他在講課嚴
禁拍照,
之後我會陸陸續續將我記憶中的圖再慢慢畫出來。

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    hau-liu design 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()